Cómo Monetizar con AdMob: Configuración Paso a Paso y de Qué Dependen tus Ganancias
Si tienes una app publicada y quieres que empiece a generar ingresos, lo más probable es que acabes en AdMob. Es la red publicitaria de Google para aplicaciones, la más usada del mundo y la más fácil de integrar.
Pero entre «integrar AdMob» y «ganar dinero con AdMob» hay bastante camino. Y casi nadie te cuenta la parte incómoda: de qué depende realmente lo que ganas, por qué tus ingresos pueden desplomarse de un día para otro, y un archivo que casi nadie configura y que te está costando dinero ahora mismo.
Llevo monetizando con AdMob desde 2015 y he cometido casi todos los errores posibles. El primero: crear los bloques de anuncios, integrarlos en la aplicación ya publicada… y olvidarme de verificarla en AdMob, que es lo que permite que aprueben los anuncios y empiecen a mostrarse.
En esta guía te explico cómo monetizar con AdMob desde cero: la configuración, qué formato usar en cada caso, dónde colocarlos sin espantar al usuario y de qué dependen tus ganancias. Si aún no tienes la app publicada, empieza antes por cómo publicar tu app en Google Play paso a paso.
🤔 Primero: AdMob no es AdSense
Es la confusión más común y conviene aclararla antes de seguir.
AdSense sirve anuncios en páginas web. AdMob sirve anuncios dentro de aplicaciones móviles. Los dos son de Google, los dos te pagan por publicidad, pero son productos distintos, con paneles distintos y políticas distintas.
Puedes tener los dos a la vez: AdSense en tu blog y AdMob en tus apps. De hecho comparten el mismo perfil de pagos, así que los ingresos se acumulan y cobras una sola vez.
Y de ahí viene el primer error que muchos cometen. Como todo va al mismo perfil de pagos, nadie te explica que no puedes abrir una cuenta de AdMob aparte, con otro correo de Gmail, si ya tienes una de AdSense: tienes que usar la misma.
🔧 Paso 1: Crear tu cuenta y vincularla con Google Play
La cuenta de AdMob se crea con tu cuenta de Google, y es gratis. Lo importante viene después: vincular AdMob con tu cuenta de Google Play.
Ese enlace no es un trámite opcional. Sirve para que AdMob reconozca tus apps publicadas, importe sus datos y pueda mostrar anuncios mejor segmentados. Una app sin vincular monetiza peor.
Los datos que te va a pedir son los mismos del perfil de pagos: nombre y dirección tal y como aparecen en tu documento de identidad.
La vinculación es sencilla. Cuando tu aplicación ya esté aprobada en Google Play, entra en AdMob, selecciona esa tienda y escribe el nombre del paquete de tu aplicación. Un nombre de paquete tiene esta forma: com.tunombre.nombredetuapp.

📐 Paso 2: Los formatos de anuncio y cuándo usar cada uno
Aquí es donde se gana o se pierde dinero. Elegir mal el formato es el error más caro que puedes cometer.
Estos son los principales:
- Banner — la franja fija arriba o abajo. Poco intrusivo, pero también el que menos paga.
- Intersticial — pantalla completa entre una acción y otra. Paga bastante más, pero molesta si abusas.
- Bonificado (rewarded) — el usuario elige verlo a cambio de algo: una vida, una función, monedas. El que mejor combina ingresos y experiencia.
- Nativo — se integra con el diseño de tu app y parece contenido propio.
- Apertura de app — aparece al abrir o volver a la aplicación.
En lo personal, el que mejores resultados me ha dado es el de apertura de app. Considero que toda aplicación debería tenerlo, porque se muestra justo cuando el usuario entra o vuelve a abrir la aplicación: te garantiza la impresión de un anuncio antes de que empiece a usarla.
El que menos me ha gustado, y con el que peores resultados he tenido, es el nativo. Deja poco margen y es el que más ignora la gente, porque queda incrustado entre el contenido de la app. Mostrar anuncios de forma ocasional da mejores resultados y, además, no cansa visualmente a tus usuarios.
Una regla que te ahorra disgustos: el formato tiene que encajar con cómo se usa tu app. Si el usuario entra treinta segundos, un intersticial le arruina la visita. Si pasa media hora jugando, un bonificado bien puesto le parece un regalo.
¿Todavía no has decidido tu modelo? Revisa antes qué modelo de monetización le conviene a tu app, porque la publicidad no siempre es la mejor opción.
📍 Paso 3: Dónde colocarlos sin arruinar la app
Un anuncio mal colocado no solo molesta: puede costarte la cuenta.
Google prohíbe expresamente las colocaciones que provocan clics accidentales. Los casos típicos:
- Un banner pegado a un botón que el usuario pulsa a menudo.
- Un intersticial que salta justo cuando el usuario iba a tocar la pantalla.
- Anuncios en pantallas de carga o al cerrar la aplicación.
- Varios anuncios amontonados en la misma vista.
Una vez cometí el error garrafal de poner banners tanto arriba como abajo de la pantalla. Pensé que, saturando a mis usuarios, alguno acabaría interesándose por la publicidad. Fue justo al revés: se quejaron en las valoraciones y reseñas de mi app con comentarios sobre el exceso de publicidad.
Al darme cuenta, reduje la frecuencia de los anuncios y dejé un solo banner en la parte inferior. Después respondí a cada usuario que había dejado una mala reseña, explicándole que ya había corregido el problema. Una tercera parte cambió su valoración por una buena, y así pude enmendar el error.
Y hay una consecuencia que casi nadie conecta: cuantos más anuncios metas, menos vuelve el usuario. Menos usuarios recurrentes significa menos impresiones totales, así que saturar la app suele reducir los ingresos en lugar de aumentarlos. Lo desarrollo en cómo mejorar la retención de usuarios de tu app.

📄 El archivo app-ads.txt: lo que casi nadie configura
Esta es la sección que hace que este artículo valga la pena.
app-ads.txt es un archivo de texto que se coloca en la raíz de tu sitio web y que sirve para declarar qué redes publicitarias están autorizadas a vender tu inventario. Es el equivalente para apps del ads.txt que usan las webs.
¿Por qué importa? Porque muchos anunciantes no pujan por inventario que no pueden verificar. Si no lo tienes configurado, estás compitiendo por anuncios peor pagados sin saberlo.
Para que funcione necesitas tres cosas
- Un sitio web propio (un dominio tuyo, no un blog gratuito).
- Ese dominio declarado en la ficha de tu app en Google Play, en el campo de sitio web del desarrollador.
- El archivo
app-ads.txtsubido a la raíz de ese dominio, con la línea que te da AdMob.
Lo que me pasó a mí con app-ads.txt
Antes de agosto de 2019 no hacía falta colocar este archivo en el dominio, y recuerdo que mis resultados de ese año fueron los peores. A mediados de agosto Google anunció el soporte de app-ads.txt en AdMob, lo implementé y, a partir de septiembre, los ingresos empezaron a subir poco a poco. En 2020 tuve un repunte del 50 % respecto a 2019.
Cómo obtener tu línea de app-ads.txt
Estos son los pasos dentro de la consola de AdMob:
- Inicia sesión en tu cuenta de Google AdMob.
- En el menú lateral izquierdo, haz clic en Aplicaciones.
- Selecciona Ver todas las aplicaciones.
- En las pestañas de la parte superior, haz clic en app-ads.txt.
- Busca la aplicación que quieres configurar y haz clic en la flecha desplegable (v) al final de su fila.
- Verás un cuadro de texto con la línea exacta que debes copiar. Tendrá esta forma:
google.com, pub-XXXXXXXXXXXXXXXX, DIRECT, f08c47fec0942fa0
Una vez publicado el archivo en la raíz de tu sitio web, AdMob suele tardar entre 12 y 24 horas en rastrearlo y verificarlo automáticamente.
💰 De qué depende lo que ganas con AdMob
Vamos a la pregunta que todo el mundo hace y casi nadie responde con honestidad.
Lo primero: no hay una cifra. Los ingresos dependen de tres factores que no controlas del todo:
- El país de tus usuarios. Es el factor que más pesa, con diferencia. Un usuario de un mercado con alta inversión publicitaria puede valer varias veces lo que uno de un mercado pequeño.
- La temática de tu app. Hay nichos donde los anunciantes pujan fuerte y otros donde apenas hay demanda.
- El formato y la frecuencia. Un bonificado bien colocado puede pagar mucho más que diez banners.
Mi caso: de Latinoamérica a los mercados Tier 1
Aquí voy a hablarte con sinceridad. No se trata de que te muestre mis resultados o no: cada experiencia es distinta. He visto a muchos colegas editores que empezaron años después que yo y cuyos resultados superaron los míos.
¿Por qué?
Porque tenían otro tipo de apps, con usuarios activos de países Tier 1 (EE. UU., Canadá, Reino Unido, Alemania o Australia, entre otros), donde el eCPM es mucho mayor. Mis apps y mis usuarios, en cambio, eran de Latinoamérica, donde el eCPM es muy bajo.
Tuve que cambiar mi estrategia de creación y apuntar a esos países que dan mejores resultados, y lo conseguí. Fue una transición de más o menos un año. Las aplicaciones que iban dirigidas a Latinoamérica tuve que modificarlas para que también apuntaran a esas regiones de mayor eCPM. Lo importante es que lo hice a tiempo.
Puedes comprobarlo tú mismo en la web de AdMob: más abajo tiene una calculadora donde, eligiendo región, categoría y dispositivo, te estima cuánto podrías ganar al año según tus usuarios activos mensuales.
Si tus números son bajos porque tienes pocas descargas, no tires la toalla: hay alternativas en cómo monetizar apps sin muchas descargas. Y si estás eligiendo temática, revisa los nichos más rentables para apps.
Sobre los cobros
AdMob paga cuando superas un umbral mínimo de $100 USD, y el pago llega el mes siguiente al que generaste los ingresos; en mi experiencia, entre los días 21 y 28. Lo recomendable es cobrar por transferencia bancaria: llega bastante más rápido que un cheque enviado por correo postal.
Cuando un mes no llegas al umbral, lo generado se acumula con el mes siguiente. Por ejemplo: en mayo generas $65,29 USD y en junio $95,32 USD. El 21 de julio podrás cobrar lo de los dos meses juntos (mayo + junio = $160,61 USD de ingresos estimados) sin ningún problema. Lo que generas no se pierde: se va acumulando mes a mes, aunque sea poco, hasta llegar al umbral.
Antes del primer cobro tendrás que verificar tu dirección con un PIN que Google envía por correo postal. AdMob te habilita la solicitud del PIN cuando has generado como mínimo $10 USD. Si no te aparece, no te alarmes: simplemente aún no has llegado a esa cifra, y nadie te avisa cuando la alcanzas. Céntrate en generar tus primeros $10 USD para poder solicitarlo y verificar tu cuenta.
Hay algo más del PIN que viví en carne propia. Cuando te lo envían por correo postal, existe la posibilidad de que no te llegue, y es normal: pueden tener dudas con tu dirección, no encontrar el lugar o cualquier otro contratiempo.
Al pulsar «Solicitar», el botón se desactiva durante 3 o 4 semanas, que es más o menos lo que tarda el PIN en llegar a tu casa (según el país, puede ser menos). Pasado ese tiempo sin recibirlo, el botón se activa otra vez y puedes pedir un nuevo envío. Y si tampoco llega la segunda vez, se activa una tercera.
¿Qué pasa si no llega el PIN después de tres o cuatro intentos?
Te habilitan una opción en línea donde podrás adjuntar una foto de tu documento de identidad y un comprobante de domicilio (un recibo de servicios públicos o un extracto bancario) para verificar tu identidad.
Tenlo muy presente: mientras tanto tus aplicaciones siguen mostrando anuncios y lo que generan se acumula, pero no lo podrás cobrar. Y a partir del cuarto mes sin verificar, AdMob dejará de mostrar anuncios en tus apps.
⚠️ Los límites de publicación de anuncios
Un día abres AdMob y ves que tus ingresos han caído a casi cero sin explicación. No es un error: es un límite de publicación de anuncios.
Google los aplica cuando detecta tráfico no válido en tu app. Y la causa más frecuente no es un ataque de nadie: eres tú probando tu propia app y pulsando tus propios anuncios.
Cómo evitarlo:
- Usa siempre los identificadores de prueba mientras desarrollas. Nunca los reales.
- Registra tu dispositivo como dispositivo de prueba en AdMob.
- No pidas nunca a nadie que pulse tus anuncios, ni siquiera de broma.
Lo que vivimos con los clics inválidos
Hace tiempo, a muchos editores nos pasaba esto de los clics inválidos. Quienes creábamos nuestras apps en plataformas no-code no teníamos ese problema: bastaba con poner los bloques de anuncios de prueba de AdMob para ver cómo funcionaban en la app y, cuando todo iba bien, los sustituíamos por los reales.
También probábamos las apps sin anuncios, y aprovechábamos para hacer las capturas de pantalla de sus distintas funciones para la ficha de la tienda.
Los clics inválidos empezaron a hacernos daño cuando pasamos a desarrollar con reskin o con código propio. Registrar nuestros dispositivos en AdMob nos ayudó a evitarlos, y la verdad es que AdMob escuchó las opiniones que le enviábamos en sus encuestas. Aun así, tardábamos entre uno y tres meses en «limpiar» una app de esas limitaciones, y en algunos casos no hubo solución.
En esos casos, más de uno optaba por volver a crear la app desde cero: otro nombre de paquete, nuevos iconos, capturas y títulos, esta vez cumpliendo las políticas. Hoy no te lo recomiendo. Google Play trata las copias de una misma app como contenido repetitivo y puede penalizar tu cuenta de desarrollador, y el límite de AdMob puede afectar a toda tu cuenta, no solo a esa app. Si te pasa, lo sensato es corregir la causa, seguir las indicaciones del Centro de políticas de AdMob y esperar a que Google revise el tráfico. Es más lento, pero no pone en riesgo el resto de tus apps.
📉 Por qué tus ingresos pueden bajar sin que hagas nada
Hay un factor externo que conviene entender antes de volverte loco revisando tu configuración: los cambios en las políticas de privacidad de iOS y Android han reducido la capacidad de segmentar anuncios, y eso ha tirado los ingresos hacia abajo en todo el sector.
Algo como la implementación del consentimiento para el Espacio Económico Europeo (EEE) y el Reino Unido puede reducir tus ingresos en AdMob. La bajada suele notarse justo después de activar el mensaje de consentimiento de cookies y privacidad que exige el RGPD, por cómo se gestionan los anuncios de los usuarios que no dan su consentimiento completo.
No es culpa tuya ni de tu app. Lo explico a fondo en cómo los cambios en privacidad están afectando la publicidad móvil.
Solo eso hizo que mis resultados bajaran un 30 %, porque perdí buena parte de los anuncios de alto eCPM de algunos países europeos. Cuando el RGPD empezó a aplicarse en 2018 no le di importancia: se trataba de Europa y pensé que no me afectaría. «Qué va, eso es carreta», me dije. Pero 2019, como te conté, fue mi peor año: sin buenos resultados por ese consentimiento y, encima, sin el archivo app-ads.txt. Cualquier cambio de políticas que ignores o dejes pasar puede afectar tus resultados si no reaccionas a tiempo.
❌ Los errores que me costaron ingresos
- Creer que enviar muchas notificaciones push al día me ayudaría a que los usuarios entraran en la app y así mostrar más anuncios.
- Poner en la app un contador o ciclo demasiado corto: cada 2 o 3 acciones saltaba un intersticial. Imagina las malas valoraciones que recibí en la ficha.
- Usar anuncios bonificados que, en muchos casos, no daban nada a cambio. Creía que subirían los resultados y fue justo al contrario. Si no vas a dar una recompensa de verdad, mejor no uses ese formato: te ahorrarás malas valoraciones.
Monetizar con AdMob no es complicado de configurar; lo difícil es hacerlo sin arruinar la experiencia de quien usa tu app. Ese equilibrio se encuentra probando, midiendo y corrigiendo.
💬 ¿Ya tienes AdMob funcionando o estás por integrarlo?
Cuéntame en los comentarios qué formato te está funcionando mejor, o en qué parte te has atascado 👇
